Чтобы создать скелет нужен персонаж. Пусть это будет уже знакомая, тем кто посмотрел соответствующий видеоролик
[сноска] или прочитал статью, мордашка собаки
[сноска].
Поясню что к чему. Персонаж нарисован и подготовлен к экспорту в векторном редакторе. *SVG файл персонажа импортирован в Blender. Затем макет подготовлен к работе. Тут нет ничего особенного, это просто разложенные по оси Y кривые с заливкой, у которых объединены материалы, применено масштабирование, а так же сделаны шейпкеи глаз, блеска глаз и языка. Этого достаточно для рассматриваемой работы. При необходимости можно посмотреть таймлапс видеоролик или загрузить готовый макет. В конце публикации есть соответствующая ссылка
[сноска].