Да, базовый минимум об этих самых драйверах находится в официальном руководстве. Там же можно найти базовые примеры использования, а ссылки на это добро в конце публикации.
Другие, порой более сложные драйвера и скрипты драйверов можно найти в разных примерах, разных разработчиков, но это надо искать, как минимум. И если найти драйвер не так сложно, то понять принцип его работы зачастую стоит определенных усилий.
На самом деле драйвера очень помогают в работе. По своей практике, это реализация оснастки и как следствие сокращение количества анимируемых параметров объектов, целых сцен и понятное дело, персонажей.
Приведу простой пример. Недавно смотрел стрим, на котором парень показывал как сделать шейпкеи век и ресниц 3D персонажа. Тема популярная, тема классная. Ведущий молодечик, все красиво показывал. Супер! Но когда он перешел к анимации, то начал ставить ключи на шейпкеи ресниц и отдельно на шейпкеи век, а потом синхронизировать их движения. Это плохо! Ведь достаточно было просто прикрепить к ресницам веки с помощью драйвера. Всего пара кликов мышью и синхронность движений без проблем на таймлайне обеспечена!
Простой подход к вопросу, простейшая реализация и значительное сокращение времени на анимацию. Время дорого! Потому к драйверам поближе и с самого начала.