Работа, даже над небольшим мультфильмом или анимационным роликом, процесс не простой.

Организация простого анимационного 2D проекта в Blender

В рамках этой публикации поверхностно обозначу три способа организации рабочего процесса в Blender 3D для небольших анимационных 2D проектов. Материал, в первую очередь, предназначен для тех кто впервые столкнулся с такой деятельностью, но надеюсь, что опытным так же будет интересно.

Предисловие

На том или ином этапе работ накапливается достаточное количество различных материалов. Например, имеется сценарий, нарисованы локации, персонажи, собраны пропсы, возможно есть раскадровка или даже аниматик. В такой комплектности или другой, наступает момент, когда возникает вопрос: как же все это организовать? Как работать со всем этим обилием ресурсов? Естественно, что надо каким-то образом создать порядок. Основная файловая структура достаточно быстро формируется методом ошибок и обидных потерь.
Практический пример файловой структуры проекта
Практический пример файловой структуры
Что касается порядка выполнения работ, анимации в частности, тут есть различные варианты. Например, привязавшись к таймлайну можно разделить работу на какие-то кусочки. Собственно сам вопрос по разбивке будущего шедевра на фрагменты, эпизоды, шоты, локации, действия и т.д. решается самостоятельно в рамках того или иного проекта. В большинстве случаев такое разделение происходит ещё на этапе написания сценария, однако, в процессе работы могут возникать нестыковки с последующим перераспределением уже сделанных разбивок.
Практический пример разблюдовки аниматика с помощью маркеров и цветных стрипов
Практический пример разблюдовки аниматика с помощью маркеров и цветных стрипов
Тут нет жестко заданного стандарта, а само разделение весьма условно и может зависеть от различных факторов: начиная от качества конечного результата до удобства работы с такими кусочками. В том числе есть зависимость и от используемого программного обеспечения.
1

Все в одном (сингл сцена)

Первым будет вариант в котором можно отказаться даже от сложностей файловой организаци Blender-части проекта свалив все в один *blend файл. Потому назову сингл сборкой. Однако, логичней и правильней будет озадачится созданием отдельной файловой структуры с привязкой к рабочему файлу хотя бы для ассетов.
В рассматриваемом варианте все имеющиеся ассеты собираются в одном файле, причем в одной сцене Blender. Это целая мегасборка, в которой распределяются по виртуальному пространству блендер: локации; выделяется место для персонажей; пропсов; спецэффектов и т.д. А склейки или переходы производятся за счет переключения камер или перемещением камеры в новую позицию, либо за счет применения спецэффектов.
Пример примитивной сборки сцены в Blender
Пример примитивной сборки
Удобный вариант и достаточно простой. Да, есть свои неудобства. В частности, придется работать с общими мировыми координатами для всего клипа, но, в отдельных случаях, этот момент может быть и преимуществом. Имеются и другие преимущества использования столь простой организации, например, можно совсем отказаться от окончательного монтажа. Тоже классно и сокращает время работы.
2

С разбивкой на файлы и сборкой на монтажке

Этот способ организации порождает большое количество файлов. Требует аккуратности как в отношении к ассетам, так и к расположению файлов. Сам принцип прост. В соответствии с разбивкой создаются файлы блендер. Например по шотам: один шот - один файл. Или по локациям: одна локация - один *blend файл.
В варианте разбивки по локациям один файл может использоваться для съемки нескольких шотов. Каждый шот рендерится в секвенцию - набор последовательных изображений, например *PNG. Для каждой секвенции лучше использовать отдельные папки, или каждый шот можно рендерить в отдельный файл. Пусть даже *MP4, в качестве простого, быстрого способа, это сработает. Окончательная сборка на монтажке Blender, при этом можно пользовать и другие программы монтажа.
Практический пример внешнего вида монтажки с разбивкой и дорожкой окончательной сборки
Практический пример внешнего вида монтажки с разбивкой и дорожкой окончательной сборки клипа
3

Blender-сцены в одном файле

Третий вариант, последний из предлагаемых. В случае использования единого *blend файла основной принцип таков: в соответствии с разбивкой создаются отдельные сцены внутри *blend файла. Для монтажа выделяется еще одна blend-сцена внутри все того же *blend файла.
Переключаясь от одной сцены-blender к другой blender-сцене можно работать, создавать анимацию. Несмотря на то, что все происходит в одном *blend файле, для каждой сцены имеются индивидуальные настройки и свой собственный таймлайн. Монтаж происходит в видеоредакторе Blender самым стандартным способом, просто на монтажку добавляются уже готовые сцены имеющиеся в этом файле, а затем производится рендер.
Добавление сцены на рабочий стол видеоредактора Blender
Добавление сцены на рабочий стол
У этого варианта основной недостаток - громоздкость файла. На слабом компьютере такой файл будет очень медленным и могут происходить сбои в работе. А преимущества таковы: единый файл для проекта; четкое разграничение сцен; легкость передачи данных внутри файла и легкая корректировка конечного результата.
Пример монтажки с добавленными на рабочий стол сценами
Пример монтажки с добавленными на рабочий стол сценами
На практике чаще всего используется второй из описанных вариантов. Несмотря на своё обильное "мусорное производство" этот вариант наиболее живуч. Удобен при работе в команде и лоялен к ресурсам рабочего компьютера. Безусловно, есть и другие варианты организации рабочего процесса, есть комбинации и вариации уже перечисленных, комбинации или гибриды с другими программами, аддонами и т.д, и т.п. Надо сказать что общепринятого стандарта анимационного производства как такового нет. Однако, есть инициативная группа, которая создала независимый стандарт СОАП (Стандарт организации анимационного производства). На данный момент времени есть СОАП2019. В упомянутом документе содержатся принципы и рекомендации по организации и ведению больших анимационных проектов в производстве трехмерной компьютерной графики. При этом, множество рекомендаций стандарта могут использоваться даже небольшими группами в близких или схожих областях производства и творчества.
4

Сопутствующие материалы

СОАП (Стандарт организации анимационного производства): http://соап.рф/
СОАП (PDF документ): http://соап.рф/СОАП2019.pdf
На этом восхитительном моменте, пожелаю продуктивной и эффективной работы!

Всем успеха!
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website