После переименования созданных костей, выделю сразу два голеностопных сустава и экструдирую из них кости, это целевые кости инверсной кинематики. Выделю целевые кости и разорву парент связи, переименую (Ctrl.L(R)). Затем выделю оба коленных сустава и экструдирую кости полей для инверсной кинематики. После создания выделю сразу обе кости полей, разорву парент связи и передвину кости в сторону, переименую (Pol.L(R)).
Дублирую тазовую кость (hips) и передвину в сторону. Переименую, это будет кость руки (arm.L(R)), сделаю ещё дубликат, название приведу в соответствие с расположением кости. Установлю кости рук на плечевые суставы персонажа с помощью 3D-курсора, по аналогии с тем как описано выше. Затем выделю оба хвоста плечевых костей и переставлю на локтевые суставы. Не снимая выделения экструдирую предплечья (forearm.L(R)), а затем кисти (hand.L(R)).
После, выделю обе кости кистей рук, дублирую и поставлю на основания больших пальцев рук ориентируясь по контурам деталей. Не снимая выделения разорву парент связи и переименую (thumb.L(R)). Выделю хвосты костей и переставлю на кончики больших пальцев.
Затем выделю кость тела, дублирую, используя 3D-курсор поставлю на нижний шарнир шеи, переименую (neck). Выделю хвост кости и поставлю на верхний шарнир. Дублирую кость и поставлю приблизительно по центру головы персонажа, переименую (head) и подниму хвост кости на макушку головы. Создам дубликат кости, поставлю недалеко от персонажа, приблизительно на уровне рта, переименую (mouth). Открою боковую панель [N] и уменьшу размер кости до 0,1 [Item/ Lenght = 0.1].
Выделю рут (Root) кость, создам дубликат, перемещу ниже целевых костей ног и переименую (switch), эта кость будет отзеркаливать персонаж. Вновь выделю рут кость, создам копию без смещений, на боковой панели увеличу размер новой кости до 0,2, переименую (mch), эта кость будет выполнять вспомогательные функции.
Создам копию кости и увеличу так, чтобы хвост кости оказался на макушке, переименую (deform), эта кость будет деформировать, стретчить весь персонаж. От хвоста кости экструдирую ещё одну, небольшую кость, переименую (target), это целевая кость для кости деформаций и разорву парент связь.