На боковой панели в разделе трансформаций объекта или в аналогичном разделе на вкладке свойств кости нужно для каждой кости заблокировать лишние трансформации, а чтобы видеть все кости можно переключиться в каркасный режим отображения [Z, Wireframe].
Выделяя поочерёдно кости включаю замочки:
- Target - запретить вращение и масштабирование по всем осям, и запретить перемещение по оси Z;
- Squash - аналогично предыдущей, запретить вращение и масштабирование по всем осям, и перемещение по оси Z;
- Rotation - запретить все трансформации за исключением вращения по оси Y;
- Location - запретить вращение по оси X и оси Z.